(资深)渲染工程师

Electronic ArtsOn-siteFull-timeJunior, 1–2 yearsListed 8 hours ago

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About this role

地点 :Shanghai, Shanghai, China

FC Mobile 上海工作室致力于全球运营及开发高质量的顶级体育IP手机游戏,持续为广大玩家提供出色的游戏体验。我们对创新的追求,对自主的尊重,以及对团队合作的重视是我们团队文化的核心,这使我们能够在全球范围内创造高质量的游戏和体验。

我们的团队怀揣激情,勇于创新,乐于尝试新的可能性。我们从过去的经验中学习,快速适应并持续改进。我们重视团队协作,相信在轻松的工作环境能创造出更好的成果。因此,我们提倡并支持维护工作与生活之间的健康平衡。

您将直接向团队首席工程师汇报。

职位描述

- 使用我们现有的游戏引擎进行游戏开发,在当前引擎的基础上进行功能和性能的增强。
- 实现并优化实时着色器、动态光照和后期处理效果,在保持目标帧率的同时提升视觉质量。
- 基于现有工具链开发新工具并改进现有工具。
- 识别游戏中的性能瓶颈并进行优化。
- 与游戏设计师和美术团队沟通,确保程序功能符合设计需求。
- 协助撰写技术规范和软件架构文档。
- 及时向上级汇报项目进展和风险。

任职资格

- 拥有5年以上游戏实时图形或渲染开发的专业经验。
- 熟悉三维数学与算法、GPU 架构以及图形 API(如 Metal、Vulkan 或 DirectX)。
- 有在 iOS 和 Android 平台上进行渲染性能分析和优化的经验。
- 熟悉C++,并精通至少一种着色器语言(例如HLSL或GLSL)。
- 拥有开发内部游戏引擎或修改至少一种商业游戏引擎(例如Unreal Engine或Unity)的实践经验。
- 具备与美术、设计和 QA 团队协作的良好心态。

Electronic Arts 我们拥有全面的游戏组合和丰富的体验,在世界各地设有分支机构,而且在整个 EA 提供大量机会。我们非常重视适应能力、韧性、创造力和好奇心。我们提供领导岗位让您发挥潜力,为学习和尝试提供空间,赋能您出色地完成工作并寻求成长的机会。
我们对福利计划采用整体方法,强调身体、情感、财务、职业和社区健康,以支持平衡的生活。我们的套餐专为满足当地需求而量身定做,可能包括医疗保险、心理健康支持、退休储蓄、带薪休假、家事休假、免费游戏等。我们营造和谐的环境,让各个团队始终都能尽展所能。
Electronic Arts 是一个注重机会平等的雇主。在聘用员工时不会考虑其种族、肤色、国籍、血统、生理性别、社会性别、性别认同或表达、性取向、年龄、遗传信息、宗教、身心障碍、医疗状况、怀孕状况、婚姻状况、家庭状况或兵役状况,或任何受法律保护的其他特征。我们也会遵守相关法律,考虑招聘有过犯罪记录的合格应聘者。EA 还会根据适用法律的要求,为合资格的残障人士提供工作场所的便利。