Senior Technical Animator - Unannounced project | Animateur·trice technique sénior·e - Projet non annoncé

Behaviour InteractiveMontréal, QuebecOn-siteFull-timeSenior, 5–8 yearsListed 2 hours ago

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About this role

We are looking for a Senior Character Artist to help us build a AAA, sci-fi, FPS project in Unreal Engine with a high realism bar. In this position, you’ll play a key role in defining the visual identity of our characters, bringing amazing concept designs to life. If you love creating sci-fi humans this job is for you.

In this role you will :

- Be responsible for animation and character integration in Unreal Engine, creating and maintaining rigs for bipedal and non-bipedal characters, including mechanical setups.

- Help define and set up the animation pipelines, from the DCC to the engine.

- Implement and maintain in-engine animation systems in collaboration with animators and programmers.

- Investigate, diagnose, and resolve animation bugs across various in-game systems.

- Ensure character rigs are efficient, scalable, and optimized for real-time performance within the game engine.

- Create technical documents to share knowledge with animators and programmers.

What we’re looking for:

- A minimum of 6 years of experience in animation in the video game industry.

- Excellent technical skills for rigging and skinning.

- A good understanding of the principles of animation.

- Expertise in Blender, Maya and Unreal Engine.

- Experience working with core animation implementation techniques and logic: Motion Matching, State Machines, Blend Spaces, Behavior and State Trees.

- Knowledge of Unreal Control Rig and its real-time system applications for procedural animation systems is a big plus.

Dans ce rôle tu devras :

- Prendre en charge l'intégration des animations et des personnages dans Unreal Engine, et créer et maintenir les rigs de personnages bipèdes et non bipèdes, y compris des setups mécaniques;

- Contribuer à définir et à mettre en place les pipelines d'animation, du logiciel de création (DCC) jusqu'au moteur;

- Implanter et maintenir les systèmes d'animation dans le moteur, en collaboration avec les équipes d'animation et de programmation;

- Analyser, diagnostiquer et corriger les bogues d'animation dans les différents systèmes du jeu;

- T'assurer que les rigs de personnages sont efficaces, évolutifs et optimisés pour la performance en temps réel dans le moteur de jeu;

- Rédiger de la documentation technique pour partager tes connaissances avec les équipes d'animation et de programmation.

Ce que nous recherchons:

- Au moins 6 ans d'expérience en animation dans l'industrie du jeu vidéo;

- D'excellentes compétences techniques en rigging et en skinning;

- Une bonne compréhension des principes de l'animation;

- Une expertise dans Maya et Unreal Engine;

- De l'expérience avec les techniques et la logique d'implantation de l'animation : Motion Matching, State Machines, Blend Spaces, Behavior Trees et State Trees;

- La connaissance de Control Rig d'Unreal et de ses applications en temps réel pour les systèmes d'animation procédurale est un atout majeur;

- La connaissance de MEL, de Python ou de Mgear est un atout.

Sous la supervision de la Lead de l’équipe artistique, tu collaboreras étroitement avec les leads et les directeur·trice·s artistiques pour donner vie à l’univers iconique et horrifique du jeu. Tu participeras à la création de personnages marquants, ainsi qu’à la réalisation d’environnements et d’accessoires. On cherche quelqu’un avec une vraie vision artistique, un œil affûté pour le détail et une passion pour l’horreur. Si tu es créatif·ve, ouvert·e d’esprit et que tu t’épanouis dans un environnement dynamique et collaboratif, ce poste est fait pour toi.

Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.