Concepteur.trice technique avancé.e / Advanced Technical Designer

WB Games Montreal Inc.Montréal, QuebecOn-siteFull-timeStaff, 8–12 yearsListed 3 days ago

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About this role

Bienvenue chez Warner Bros. Discovery...  l'étoffe dont sont faits les rêves

Qui sommes-nous...

Lorsque nous parlons de l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des superhéros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées, il y a les scénaristes qui donnent vie à nos personnages, les équipes de création qui les amènent dans votre salon et nos rêves qui écrivent la suite...

Des esprits créatifs formidables aux avancées technologiques à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière déterminantes, des avantages soigneusement sélectionnés et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même. Ici, nous vous soutenons, ici nous vous reconnaissons, ici vous pouvez vous épanouir.

Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.

WB Games Montréal, division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.e concepteur.trice technique avancé.e .

Ton nouveau rôle …

Dans ce rôle, la personne titulaire sera responsable de la conception, du prototypage, de l’implantation et de la maintenance de systèmes de gameplay interactifs, de contenu technique et des plateformes qui les soutiennent, en veillant à leur faisabilité, à leur qualité d’intégration et à leur performance. Elle agira à titre de personne contributrice clé sur le plan technique au sein de l’équipe de Design technique. Une véritable passion pour les jeux vidéo est essentielle à la réussite dans ce rôle.

Au niveau avancé , cette personne est la référence pour les segments les plus complexes de design technique. Elle influence les décisions liées à la faisabilité, à la portée des fonctionnalités et aux modèles Blueprint en collaboration avec les équipes de Conception et de Production. Elle contribue activement au mentorat des membres de l’équipe et aide à débloquer les enjeux liés à l’intégration de contenu et à la performance.

Responsabilités de ton rôle …

- Créer et maintenir les configurations techniques nécessaires aux fonctionnalités du jeu (moteur, éditeur, outils propriétaires WB) et faire évoluer les flux de travail de l’éditeur (placement, couches de données, prévisualisation, débogage, validation et conventions de nommage).
- Concevoir, développer, maintenir et déboguer des systèmes de gameplay interactifs et du contenu technique performants et maintenables (définitions, conditions, balises de gameplay, volumes, séquences scriptées et intégration d’animation), adaptés aux contraintes des jeux sur console et PC ainsi qu’à l’intégration de contenu à grande échelle.
- Prototyper, intégrer et faire évoluer les fonctionnalités afin de valider leur faisabilité, leur portée et leur qualité, tout en implantant et préservant l’intention de conception à travers les itérations du développement.
- Soutenir le contenu scripté en collaboration avec l’équipe de Design de niveaux et valider l’intégration des systèmes de gameplay (rencontres, interactions, progression, caméra et cinématiques) dans les différents scénarios de contenu.
- Collaborer avec les équipes de Design de niveaux, Design de jeu, Art, VFX, Programmation et Assurance qualité afin de recueillir les besoins, documenter les configurations, intégrer les révisions et résoudre les enjeux liés au gameplay, à l’intégration de contenu et à la performance.
- Identifier les dépendances entre les équipes, les systèmes et les ressources; favoriser l’alignement entre la Production et les différentes disciplines; adapter le niveau de finition en fonction de la phase du projet et des objectifs de qualité; et tirer parti des commentaires issus de l’Assurance qualité et des tests utilisateurs.
- Participer aux revues techniques , promouvoir l’excellence technique et contribuer à la validation technique des jalons de gameplay lorsque pertinent; accompagner et soutenir le développement des membres de l’équipe en matière de pratiques de gameplay et produire la documentation technique requise (documents de conception technique, notes d’architecture et guides d’intégration de contenu).
- Assurer une veille technologique sur les pratiques techniques et de gameplay; promouvoir les bonnes pratiques et contribuer à l’amélioration continue de logiciels de pointe à haute performance.

Compétences & expérience…

- Minimum de 8 ans d’expérience en design technique dans l’industrie du jeu vidéo.
- Contribution à au moins deux titres AAA , dont au moins un jeu commercialisé sur console ou PC. Une expérience en monde ouvert, en jeu d’action-aventure, en jeu narratif ou dans tout autre genre pertinent constitue un atout important.
- Expérience du développement à grande échelle sur console et PC couvrant l’ensemble du cycle de production, du prototypage à la livraison, incluant le soutien après lancement (contenu téléchargeable et mises à jour du jeu).
- Excellentes compétences en optimisation et en débogage sur PC et consoles, avec la capacité d’analyser les performances et de recommander des améliorations (revues de Blueprints, profilage, World Partition, gestion des budgets de performance et diffusion de contenu en continu).
- Excellente maîtrise d’Unreal Engine 5 appliquée au gameplay technique , notamment les Blueprints avancés, les balises de gameplay, les couches de données, l’intégration d’animation, les State Trees, le Gameplay Ability System, la configuration de l’IA de jeu, les systèmes d’apparition, les conditions de gameplay, l’EQS, les systèmes d’interaction ainsi que l’intégration des caméras, des cinématiques et du gameplay.
- Connaissance des outils de développement tels que Perforce , JIRA et les outils de suivi des bogues.
- Connaissance d’un logiciel de création de contenu 3D (DCC) tel que Maya ou 3ds Max , considérée comme un atout majeur. La capacité à lire du code C++ ou une expérience en programmation ou en scripts constitue également un atout important.
- Excellentes aptitudes en communication , tant à l’écrit qu’à l’oral, permettant de collaborer efficacement avec les équipes de conception et de programmation.
- Fortes capacités de résolution de problèmes et de diagnostic , combinées à une approche orientée vers les résultats, un bon esprit d’équipe, une attitude positive et une solide éthique professionnelle.
- Capacité à établir les priorités avec l’équipe de Production , à adapter le niveau de qualité des livrables au contexte du projet et des jalons, et à gérer son exécution de façon autonome en fonction des objectifs et des plans convenus.
- Capacité à faire progresser des enjeux techniques complexes ou ambigus en collaboration avec les équipes de Conception et de Production, tout en faisant preuve d’initiative et de rigueur professionnelle.
- Capacité à accompagner et guider les membres moins expérimenté.es de l’équipe et à collaborer efficacement avec des ressources internes et externes.

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WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), seeks a
Advanced Technical Designer .

Your New Role…

In this role, you will be responsible for designing, prototyping, implementing and maintaining interactive gameplay systems, technical content and the platform that supports them, ensuring feasibility, integration quality and performance. You will act as a technical key contributor within the Tech Design team. Passion for video games is essential to this role.

At the Advanced level: you are a go-to owner for complex Tech Design segments; you influence feasibility, scope and Blueprint patterns with Design and Production; you actively mentor and unblock the team on content integration and performance.

Your Role Accountabilities...

- Create and maintain technical configurations for game features (engine, editor, proprietary WB tools) and evolve editor workflows (placement, data layers, preview, debug, validation, naming conventions).
- Design, develop, maintain and debug high-performance, maintainable interactive gameplay systems and content (definitions, conditions, gameplay tags, volumes, scripted sequences, animation integration) suited to console/PC constraints and large-scale content integration.
- Prototype, integrate and iterate to validate feasibility, scope and quality; implement and preserve design integrity through design revisions across development.
- Support scripted content with Level Design and validate integration of gameplay systems (encounters, interactions, progression, camera, cinematics) within content scenarios.
- Collaborate with Level Design, Game Design, Art, VFX, Programming and QA: gather requirements, document setups, integrate revisions and resolve gameplay, content integration and performance issues.
- Identify dependencies across teams, systems and assets; align Production and disciplines; adjust level of polish based on phase and quality targets; leverage QA and playtest feedback.
- Participate in technical reviews , champion technical excellence and gameplay milestone technical validation where relevant; mentor on gameplay practices and produce technical documentation (TDDs, architecture notes, content integration guides).
- Maintain technology watch on the technical and gameplay practices; promote good practices and contribute to continuous improvement of high-performance, cutting-edge software.

Qualifications & Experience…

- At least 8 years of technical design experience in the video game industry.
- Contributed to at least two AAA titles, including one shipped console/PC release; open-world, action-adventure, narrative or other significant relevant experience strongly valued.
- Experience in large-scale development for consoles and PC across the full cycle (prototyping, production, delivery), including post-launch (DLC, title updates).
- Optimization and debugging skills on PC and consoles; ability to analyze performance and recommend improvements (Blueprint reviews, profiling, World Partition, budgets, streaming).
- Strong Unreal Engine 5 proficiency for technical gameplay: advanced Blueprint, gameplay tags, data layers, animation integration; State Trees, Ability System, game-AI configuration, spawn systems and gameplay conditions; EQS, interaction systems, gameplay cameras and cinematics/gameplay integration.
- Knowledge of development tools ( Perforce , JIRA and bug tracking tools).
- Familiarity with a 3D DCC (Maya or 3DS Max) considered a major asset; ability to read C++ or programming/scripting experience considered a strong asset.
- Ability to communicate clearly, concisely and transparently, in writing and verbally, with design and programming teams.
- Strong problem-solving and troubleshooting skills; results-oriented. Self-motivated team player with a positive attitude and strong work ethic.
- Ability to prioritize work with Production, calibrate deliverable quality to phase and milestone context, and self-manage execution against agreed goals and plans.
- Ability to drive ambiguous technical topics forward in collaboration with Design and Production; initiative and professional rigor.
- Ability to guide less experienced team members and collaborate with internal and external resources.

Comment nous faisons avancer les choses...

Cette dernière partie est probablement la plus importante ! Chez WBD, nos principes phares sont les valeurs fondamentales par lesquelles nous opérons et sont au cœur de la façon dont nous faisons les choses. Vous pouvez les retrouver sur http://www.wbd.com/guiding-principles/ ainsi que quelques exemples de l’équipe sur ce que ces principes signifient pour nous, et comment ils se reflètent dans leur quotidien. Nous espérons qu’ils résonneront en vous et avons hâte d’en discuter lors de votre entretien.

S’engager pour l’Inclusion chez WBD
Warner Bros. Discovery se réjouit de pouvoir former une main-d'œuvre qui reflète un large éventail de perspectives, d'origines et d'expériences. Être un employeur offrant l'égalité des chances signifie que nous prenons au sérieux notre responsabilité de considérer les candidatures qualifiées sur la base du mérite, sans tenir compte de la race, de la couleur, de la religion, de l'origine nationale, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'identité ou de l'expression de genre, de l'âge, du handicap mental ou physique et des informations génétiques, de l'état civil, de la citoyenneté, du statut militaire, du statut de vétéran protégé ou de toute autre catégorie protégée par la loi.

Si vous êtes une personne candidate qualifiée et que vous avez besoin de mesures d'adaptation ou d'accommodement lors du processus de candidature et/ou de recrutement, veuillez visiter notre accessibility page pour des instructions afin de soumettre votre requête.

Welcome to Warner Bros. Discovery… the stuff dreams are made of.

Who We Are…

When we say, “the stuff dreams are made of,” we’re not just referring to the world of wizards, dragons and superheroes, or even to the wonders of Planet Earth. Behind WBD’s vast portfolio of iconic content and beloved brands, are the storytellers bringing our characters to life, the creators bringing them to your living rooms and the dreamers creating what’s next…

From brilliant creatives, to technology trailblazers, across the globe, WBD offers career defining opportunities, thoughtfully curated benefits, and the tools to explore and grow into your best selves. Here you are supported, here you are celebrated, here you can thrive.

Since its launch in 2010, Warner Bros. Games Montréal has more than 300 employees and continues to grow and recruit additional talents. Working with some of Warner Bros. Studios’ biggest brands, including DC Entertainment, the studio is dedicated to developing AAA videogames.

How We Get Things Done…

This last bit is probably the most important! Here at WBD, our guiding principles are the core values by which we operate and are central to how we get things done. You can find them at www.wbd.com/guiding-principles/   along with some insights from the team on what they mean and how they show up in their day to day. We hope they resonate with you and look forward to discussing them during your interview.

Championing Inclusion at WBD

Warner Bros. Discovery embraces the opportunity to build a workforce that reflects a wide array of perspectives, backgrounds and experiences. Being an equal opportunity employer means that we take seriously our responsibility to consider qualified candidates on the basis of merit, without regard to race, color, religion, national origin, gender, sexual orientation, gender identity or expression, age, mental or physical disability, and genetic information, marital status, citizenship status, military status, protected veteran status or any other category protected by law.

If you’re a qualified candidate with a disability and you require adjustments or accommodations during the job application and/or recruitment process, please visit our accessibility page for instructions to submit your request.