About this role
岗位定位
我们希望找到一位对游戏、玩家体验和声音设计充满热情的游戏音频设计师。
你将与游戏设计、美术、叙事、动画、工程等团队紧密合作 。
这不仅是一个“制作声音资产”的岗位。你需要理解 为什么需要这个声音、玩家什么时候听到它,以及它如何服务于玩法和体验。
主要职责
- 负责游戏中 音效的设计、制作与实现。
- 根据玩法目标和玩家体验,建立清晰、有辨识度且具有情绪表现力的声音语言。
- 参与游戏音乐设计 。
- 使用 Wwise / FMOD / Unreal / Unity 或内部引擎 完成音频资产的游戏内实现。
- 设计音乐与音效的 state 、Transition、Layer、Trigger及其他交互逻辑。
- 与 Game Design、Art、Narrative、Animation、Engineering 等团队合作,将抽象体验目标转化为可执行的音频方案。
- 在保证艺术品质的同时,关注 玩法信息传达、声音层级、可读性以及游戏性能 。
- 主动根据玩家反馈、测试结果和团队反馈持续迭代。
- 与外部作曲家、录音师、音频供应商等合作,并能够提供明确、有效的创作反馈。
任职要求
- 具备成熟的 游戏音效设计与制作能力 ,能够独立完成从概念到游戏内落地的完整流程。
- 熟练使用主流 DAW 及声音设计工具,如 Pro Tools、Reaper、Nuendo、Ableton、iZotope 等。
- 熟悉 Wwise / FMOD 等音频中间件,并具备实际游戏项目实施经验。
- 理解游戏引擎中的音频工作方式,具备 Unreal、Unity 或其他商业/自研引擎经验。
- 对 Gameplay Feedback、声音层级、空间音频和交互式音频系统 有深入理解。
- 能够理解产品和设计目标,而不是仅从单一声音资产的品质出发进行设计。
- 具备良好的跨职能沟通能力,能够清晰表达设计意图,并处理来自不同专业方向的反馈和分歧。
我们尤其看重
- 能够从 玩家体验 而不是单纯从音频专业角度判断方案。
- 能够解释自己的设计决策,而不仅仅依赖个人审美。
- 面对设计、工程或制作限制时,能够找到体验、品质和成本之间的合理平衡。
- 能够主动发现体验问题,并推动相关团队一起解决。
- 对反馈开放,同时拥有明确的专业判断和设计立场。
加分项
- 参与过完整上线的 PC / Console / Mobile 游戏项目。
- 熟悉交互式音乐设计及实时音乐系统。
- 具有作曲、编曲或乐器演奏能力。
- 具有 Voice Over 制作、录音及后期经验。
- 具备基础 Blueprint / Lua / Python 或其他脚本能力。
- 有大型全球化团队或跨地区协作经验。
作品集要求
作品集建议包含:
- 游戏内实际音效设计案例
- Gameplay Feedback 音频案例
- 环境及空间声音设计
- 交互式音乐或音乐系统案例
- Wwise / FMOD / 游戏引擎内实现案例
我们尤其希望看到的不只是最终 Demo,而是:
设计目标 → 音频思路 → 游戏内实现 → 最终玩家体验
并请明确说明每个案例中 你本人负责的具体部分 。
用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同
#LI-DNP